Ziel des "Fuchses" ist es, von der "Meute" nicht eingeholt zu werden. Um sicher in seinen Bau zu kommen, muss der "Fuchs" 41 Punkte erreichen.
Bei der Fuchsjagd spielen wir mit Kranzwertung und ein "Kranz Hand" hat hierbei einen Wert von 12 Holz.
Meint der "Fuchs" erhabe genügend Abstand zur "Meute", kann er eine Runde aussetzen. Dann gibt es für jedes Mitglied der "Meute" einen Pumpenstrich.
Bewertung:
Gewinnt der "Fuchs" jeweils zwei Pumpenstriche für jedes Mitglied der "Meute"
Gewinnt die "Meute" zwei Pumpenstriche für den "Fuchs"
Setzt der "Fuchs" eine Runde aus - einen Strich für jedes Mitglied der "Meute"
Pumpe = Strich für Kasse
9er und Kranz = Strich bei allen Anderen für die Kasse